Make the first level last.

See something impressive at the beginning of the level. What is a cool look?

Possible Settings:

  • Training/Simulator
  • Inside Human Body
  • Toy-Universe
  • Fish

 

Diese Planung läuft bei Bethesda in mehreren Phasen ab, in denen Level eines Spiels nicht als Einzel-, sondern als Gesamtkunstwerk behandelt werden. Statt also zum Beispiel einen Level in vier einwöchigen Phasen in einem Monat fertig zu stellen, widmen die Entwickler ihm zunächst nur eine Woche. Dann geht es an den zweiten, dann an einen dritten und schließlich an einen vierten Level. Im nächsten Monat geht es wieder von vorne los: vom ersten bis zum vierten Level. Bei beiden Methoden sind nach vier Monaten vier Level fertig, doch das Bethesda-System bietet einige Vorzüge.

http://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-Blockbuster-ohne-Burnout-2150599.html